lunes, 7 de mayo de 2012

CON EL DIÁRIO DEL LUNES - Análisis SCG Open Providence


Este último fin de semana marcó el desembarco de Avacyn Restored en las mesas del formato que más se juega alrededor del mundo: Standard. A partir del viernes pasado, los poseedores de Cavern of Souls, Tamiyo y demases pudieron poner en práctica sus nuevas estrategias o actualizar las viejas.

Lamentablemente, Wizards decide no sacar en simultáneo (¿hay alguna razón específica para esto?) sus expansiones en MOL y en la vida real, por lo que los usuarios del programita deberemos esperar hasta el 17 del corriente antes de poder draftear/sealedear desde nuestras casas. El mismo concepto se aplica para la incursión de las nuevas cartitas en los dailys y PTQs Online, por lo que dejaremos esas listas de lado hasta que AVR haga su aparición en las mesas digitales de T2.

Afortunadamente, SCG continua con su incansable serie de Opens. Este fin de semana, Providence tuvo la fortuna de albergar el primer gran torneo con la inclusión de Avacyn Restored. Repasemos el top 8 que trajo algunas incursiones nuevas, pero no cambió demasiado el metagame:

1ER LUGAR - RG AGGRO de Justin Taylor

TIERRAS
10 Forest
4 Rootbound Crag
4 Copperline Gorge
3 Mountain
2 Kessig Wolf Run

CRIATURAS
4 Birds of Paradise
4 Huntmaster of the Fells
4 Llanowar Elves
4 Strangleroot Geist
3 Wolfir Avenger
2 Hellrider
2 Phyrexian Metamorph
1 Acidic Slime

HECHIZOS
4 Galvanic Blast
4 Green Sun's Zenith
3 Sword of War and Peace
1 Sword of Feast and Famine
1 Incinerate

SIDEBOARD
3 Arc Trail
2 Manabarbs
2 Act of Aggression
2 Naturalize
1 Garruk, Primal Hunter
1 Ancient Grudge
1 Daybreak Ranger
1 Zealous Conscripts
1 Corrosive Gale
1 Increasing Savagery

El RG Aggro de Justin Taylor adiciona una de las mejores cartas del set a sus 60 principales: Wolfir Avenger. El lobito de Avacyn Restored encaja perfecto en un mazo que no tiene ningún problema para pagar su coste de 1GG y se convierte en la segunda opción de 3 maná, después de la espada. El efecto sorpresivo de la carta permite pasar muchos daños inesperados, si el oponente no es lo suficientemente cuidadoso al ceder el turno. Jugamos Ave/Elfo en el primer turno, luego nada en el segundo, al final de su turno bajamos el Avenger, enderezamos, jugamos Hellrider y estamos pegando por 9 daños (10 si es Elfo). Picante.
Testeé un poco esta lista y, si bien a mi me gusta mucho la carta y no soy demasiado imparcial con ella, debería llevar más copias de Zealous Conscripts y 1 ó 2 de ellas en el main deck. Es una lástima que no se pueda buscar con el Zenith, pero la realidad indica que cada vez que la tenés en la mano no pensás en jugarla o no jugarla, sino que directamente mirás la vida del oponente y empezás a hacer cuentas para matarlo. Es TERRIBLE. En un partido, lo jugué, controlé un Sun Titan, pegué por 11 daños y me devolví una espada al juego. Fiesta. Buen mazo el RG. Mejor que antes, incluso.


2DO LUGAR - RG RAMP de Chris Lachmann

TIERRAS
5 Forest
4 Mountain
4 Copperline Gorge
4 Rootbound Crag
4 Inkmoth Nexus
3 Cavern of Souls
2 Kessig Wolf Run

CRIATURAS
4 Huntmaster of the Fells
4 Solemn Simulacrum
4 Primeval Titan
3 Inferno Titan
1 Acidic Slime
1 Birds of Paradise

HECHIZOS
4 Rampant Growth
4 Slagstorm
4 Sphere of the Suns
2 Green Sun's Zenith
2 Whipflare
1 Devil's Play

SIDEBOARD
3 Zealous Conscripts
2 Ancient Grudge
2 Batterskull
2 Garruk, Primal Hunter
2 Karn Liberated
1 Tree of Redemption
1 Naturalize
1 Bonfire of the Damned
1 Cavern of Souls

La lista de Chris Lachmann (¿tendrá algo que ver con nuestro querido Deivid?) incluye 3 copias de Cavern of Souls de main deck, lo que era esperable en el arquetipo. RG Ramp es un mazo que se va a beneficiar mucho con la inclusión de la tierra de AVR en el metagame. No solo por servirle propiamente, sino porque el metagame va a tornarse más bichero y el mazo brilla contra aggro en general.
La primera Caverna debería nombrar Gigante y, luego de resolver nuestro Primeaval, buscar otra y nombrar lo que nos plazca. El mazo es bastante cuadrado y el esqueleto no se modificó para nada. El sideboard, por el contrario, se updateó con Conscripts (¡juéguenlos de main deck!) y Bonfire of the Damned, otra carta que, poco a poco, se va a ir ganando lugares en los mazos rojos mid-range/ramp.


4TO LUGAR - SOLAR FLARE de Joshua Cicio

TIERRAS
4 Plains
4 Glacial Fortress
4 Isolated Chapel
4 Seachrome Coast
3 Ghost Quarter
3 Island
2 Evolving Wilds
1 Darkslick Shores
1 Swamp

CRIATURAS
4 Phantasmal Image
3 Sun Titan
1 Elesh Norn, Grand Cenobite

HECHIZOS
4 Forbidden Alchemy
4 Lingering Souls
3 Ponder
3 Day of Judgment
3 Oblivion Ring
3 Ratchet Bomb
2 Gideon Jura
2 Dead Weight
1 Unburial Rites
1 Batterskull

SIDEBOARD
3 Nihil Spellbomb
3 Timely Reinforcements
2 Cavern of Souls
2 Celestial Purge
2 Negate
1 Consecrated Sphinx
1 Karn Liberated
1 Day of Judgment

Si bien este mazo casi no utiliza cartas de AVR, la implicancia de la expansión (y, sobre todo, de Cavern of Souls) ha tenido efecto en la construcción del arquetipo y se podría decir que Joshua "leyó" bien el metagame, adaptando su lista en consecuencia.
La ausencia de counters significa que el trabajo de la tierra de Avacyn está hecho y no puede negarse. La idea es trasladar esos efectos al poder de mesa para que el control se mude desde el permission hacia el lado del removal y pueda efectuarse un "palo y palo" entre aggro y Solar Flare que, nuevamente, vuelve a su esquema clásico de bichos gordos y hechizos picantes de eliminación.  


6TO LUGAR - RW HUMANS de Justin Schibanoff

TIERRAS
13 Plains
4 Cavern of Souls
4 Clifftop Retreat
2 Mountain
1 Slayers' Stronghold

CRIATURAS
4 Champion of the Parish
4 Hero of Bladehold
3 Thalia, Guardian of Thraben
3 Lightning Mauler
3 Mirran Crusader
3 Silverblade Paladin
3 Stormblood Berserker
2 Doomed Traveler
2 Fiend Hunter

HECHIZOS
4 Honor of the Pure
3 Sword of War and Peace
2 Gather the Townsfolk

SIDEBOARD
3 Oblivion Ring
3 Timely Reinforcements
3 Celestial Purge
2 Ratchet Bomb
2 Zealous Conscripts
2 Revoke Existence

Esta lista está buenísima. Comenzando con las tierras, la Cavern of Souls es casi una Plateau que hace a TODOS tus bichos (y el mazo tiene 27) incontrarrestables. Infernal. Bien con la inclusión de la Fortaleza, que puede ganarnos algún que otro partidito "de la galera".
Yendo a las criaturas, creo que Lightning Mauler se va a ir ganando los 4 spots con el tiempo. Lo mismo el Silverblade Paladin. Es claro que Justin decidió poner varias copias de muchas cartas para testear, pero la lista final puede afinarse. Los dos bichos antes mencionados son muy buenos en conjunto y el Mauler, a su vez, es excelente con Hero of Bladehold. Perdón, con incontrarrestable Hero of Bladehold.
Oh, por Diós. Zealous Conscripts es humanooooooooooooooooooooo. Me va a dar un síncope.
De todos modos, en este mazo, los Conscripts sí deben ocupar un lugar en la banca, ya que no le sobra tanto el maná como al RG Ramp o al RG Aggro. Entonces, el 3/3 debe ser usado solo para razones específicas.
Veremos cómo se desarrolla el metagame en las próximas semanas, pero seguramente el Humans vuelva a ser un mazo Tier 1.



En conclusión, exceptuando Cavern of Souls y la lista de RW Humans, no hubo mucho AVR para revisar. Es raro que Tamiyo, Temporal Mastery, Entreat the Angels, etc. no hayan aparecido en ninguna lista. Supongo que deberemos esperar a que los jugadores consigan las cartas y que se animen a actualizar sus listas, ya que sigo confiando en que Avacyn es una gran expansión para construido.

CARTA DE LA SEMANA


No comments. Está más que claro. Consigan 4.

VIDEÍTO DE LA SEMANA



Abrazo a todos, gracias por leer y nos vemos en la semana.