Este último fin de semana marcó el desembarco de
Avacyn Restored en las mesas del formato que más se juega alrededor del mundo:
Standard. A partir del viernes pasado, los poseedores de Cavern of Souls,
Tamiyo y demases pudieron poner en práctica sus nuevas estrategias o actualizar
las viejas.
Lamentablemente,
Wizards decide no sacar en simultáneo (¿hay alguna razón específica para esto?)
sus expansiones en MOL y en la vida real, por lo que los usuarios del
programita deberemos esperar hasta el 17 del corriente antes de poder
draftear/sealedear desde nuestras casas. El mismo concepto se aplica para la
incursión de las nuevas cartitas en los dailys y PTQs Online, por lo que
dejaremos esas listas de lado hasta que AVR haga su aparición en las mesas
digitales de T2.
Afortunadamente,
SCG continua con su incansable serie de Opens. Este fin de semana,
Providence tuvo la fortuna de albergar el primer gran torneo con la inclusión
de Avacyn Restored. Repasemos el top 8 que trajo algunas incursiones nuevas,
pero no cambió demasiado el metagame:
1ER LUGAR - RG AGGRO de Justin Taylor
TIERRAS
4
Rootbound Crag
4
Copperline Gorge
3
Mountain
2 Kessig
Wolf Run
CRIATURAS
4 Birds
of Paradise
4
Huntmaster of the Fells
4
Llanowar Elves
4
Strangleroot Geist
3 Wolfir
Avenger
2
Hellrider
2
Phyrexian Metamorph
1 Acidic
Slime
HECHIZOS
4
Galvanic Blast
4 Green
Sun's Zenith
3 Sword
of War and Peace
1 Sword
of Feast and Famine
1
Incinerate
SIDEBOARD
3 Arc
Trail
2
Manabarbs
2 Act of
Aggression
2
Naturalize
1 Garruk,
Primal Hunter
1 Ancient
Grudge
1
Daybreak Ranger
1 Zealous
Conscripts
1
Corrosive Gale
1 Increasing Savagery
El RG Aggro de Justin Taylor adiciona una de las
mejores cartas del set a sus 60 principales: Wolfir Avenger. El lobito de
Avacyn Restored encaja perfecto en un mazo que no tiene ningún problema para
pagar su coste de 1GG y se convierte en la segunda opción de 3 maná, después de
la espada. El efecto sorpresivo de la carta permite pasar muchos daños
inesperados, si el oponente no es lo suficientemente cuidadoso al ceder el
turno. Jugamos Ave/Elfo en el primer turno, luego nada en el segundo, al final
de su turno bajamos el Avenger, enderezamos, jugamos Hellrider y estamos
pegando por 9 daños (10 si es Elfo). Picante.
Testeé un poco esta lista y, si bien a mi me gusta
mucho la carta y no soy demasiado imparcial con ella, debería llevar más copias
de Zealous Conscripts y 1 ó 2 de ellas
en el main deck. Es una lástima que no se pueda buscar con el Zenith, pero la
realidad indica que cada vez que la tenés en la mano no pensás en jugarla o no
jugarla, sino que directamente mirás la vida del oponente y empezás a hacer
cuentas para matarlo. Es TERRIBLE. En un partido, lo jugué, controlé un Sun Titan,
pegué por 11 daños y me devolví una espada al juego. Fiesta. Buen mazo el RG.
Mejor que antes, incluso.
2DO LUGAR - RG RAMP de Chris Lachmann
TIERRAS
4
Mountain
4
Copperline Gorge
4
Rootbound Crag
4 Inkmoth
Nexus
3 Cavern
of Souls
2 Kessig
Wolf Run
CRIATURAS
4
Huntmaster of the Fells
4 Solemn
Simulacrum
4 Primeval Titan
3 Inferno Titan
1 Acidic Slime
1 Birds
of Paradise
HECHIZOS
4 Rampant
Growth
4
Slagstorm
4 Sphere
of the Suns
2 Green
Sun's Zenith
2
Whipflare
1 Devil's
Play
SIDEBOARD
3 Zealous
Conscripts
2 Ancient
Grudge
2
Batterskull
2 Garruk,
Primal Hunter
2 Karn
Liberated
1 Tree of
Redemption
1
Naturalize
1 Bonfire
of the Damned
1 Cavern
of Souls
La lista de Chris Lachmann (¿tendrá algo que ver con
nuestro querido Deivid?) incluye 3 copias de Cavern of Souls de main deck, lo
que era esperable en el arquetipo. RG Ramp es un mazo que se va a
beneficiar mucho con la inclusión de la tierra de AVR en el metagame. No solo
por servirle propiamente, sino porque el metagame va a tornarse más bichero y el
mazo brilla contra aggro en general.
La primera Caverna debería nombrar Gigante y, luego de
resolver nuestro Primeaval, buscar otra y nombrar lo que nos plazca. El mazo es
bastante cuadrado y el esqueleto no se modificó para nada. El sideboard, por el
contrario, se updateó con Conscripts (¡juéguenlos de main deck!) y Bonfire of
the Damned, otra carta que, poco a poco, se va a ir ganando lugares en los
mazos rojos mid-range/ramp.
4TO LUGAR - SOLAR FLARE de Joshua Cicio
TIERRAS
4 Glacial
Fortress
4
Isolated Chapel
4
Seachrome Coast
3 Ghost
Quarter
3 Island
2
Evolving Wilds
1
Darkslick Shores
1 Swamp
CRIATURAS
4
Phantasmal Image
3 Sun
Titan
1 Elesh
Norn, Grand Cenobite
HECHIZOS
4
Forbidden Alchemy
4
Lingering Souls
3 Ponder
3 Day of
Judgment
3
Oblivion Ring
3 Ratchet
Bomb
2 Gideon
Jura
2 Dead
Weight
1
Unburial Rites
1
Batterskull
SIDEBOARD
3 Nihil
Spellbomb
3 Timely
Reinforcements
2 Cavern
of Souls
2
Celestial Purge
2 Negate
1
Consecrated Sphinx
1 Karn
Liberated
1 Day of
Judgment
Si bien este mazo casi no utiliza cartas de AVR, la
implicancia de la expansión (y, sobre todo, de Cavern of Souls) ha tenido
efecto en la construcción del arquetipo y se podría decir que Joshua "leyó"
bien el metagame, adaptando su lista en consecuencia.
La ausencia de counters significa que el trabajo de la tierra de Avacyn está hecho y no puede negarse. La idea es trasladar esos efectos al poder de mesa para que el control se mude desde el permission hacia el lado del removal y pueda efectuarse un "palo y palo" entre aggro y Solar Flare que, nuevamente, vuelve a su esquema clásico de bichos gordos y hechizos picantes de eliminación.
La ausencia de counters significa que el trabajo de la tierra de Avacyn está hecho y no puede negarse. La idea es trasladar esos efectos al poder de mesa para que el control se mude desde el permission hacia el lado del removal y pueda efectuarse un "palo y palo" entre aggro y Solar Flare que, nuevamente, vuelve a su esquema clásico de bichos gordos y hechizos picantes de eliminación.
6TO LUGAR - RW HUMANS de Justin Schibanoff
13 Plains
4 Cavern
of Souls
4
Clifftop Retreat
2 Mountain
1 Slayers' Stronghold
CRIATURAS
4
Champion of the Parish
4 Hero of
Bladehold
3 Thalia,
Guardian of Thraben
3
Lightning Mauler
3 Mirran
Crusader
3
Silverblade Paladin
3
Stormblood Berserker
2 Doomed
Traveler
2 Fiend
Hunter
HECHIZOS
4 Honor
of the Pure
3 Sword
of War and Peace
2 Gather
the Townsfolk
SIDEBOARD
3
Oblivion Ring
3 Timely
Reinforcements
3
Celestial Purge
2 Ratchet
Bomb
2 Zealous
Conscripts
2 Revoke
Existence
Esta lista está buenísima.
Comenzando con las tierras, la Cavern of Souls es casi una Plateau que hace a TODOS
tus bichos (y el mazo tiene 27) incontrarrestables. Infernal. Bien con la
inclusión de la Fortaleza, que puede ganarnos algún que otro partidito "de
la galera".
Yendo a las criaturas, creo
que Lightning Mauler se va a ir ganando los 4 spots con el tiempo. Lo mismo el Silverblade
Paladin. Es claro que Justin decidió poner varias copias de muchas cartas para
testear, pero la lista final puede afinarse. Los dos bichos antes mencionados
son muy buenos en conjunto y el Mauler, a su vez, es excelente con Hero of Bladehold.
Perdón, con incontrarrestable Hero of Bladehold.
Oh, por Diós. Zealous
Conscripts es humanooooooooooooooooooooo. Me va a dar un síncope.
De todos modos, en este mazo,
los Conscripts sí deben ocupar un lugar en la banca, ya que no le sobra tanto el maná como al RG Ramp o al RG Aggro. Entonces, el 3/3 debe ser usado solo para razones
específicas.
Veremos cómo se desarrolla el
metagame en las próximas semanas, pero seguramente el Humans vuelva a ser un
mazo Tier 1.
En conclusión, exceptuando
Cavern of Souls y la lista de RW Humans, no hubo mucho AVR para revisar. Es
raro que Tamiyo, Temporal Mastery, Entreat the Angels, etc. no hayan aparecido
en ninguna lista. Supongo que deberemos esperar a que los jugadores consigan
las cartas y que se animen a actualizar sus listas, ya que sigo confiando en
que Avacyn es una gran expansión para construido.
CARTA DE LA SEMANA
No comments. Está más que claro. Consigan 4.
VIDEÍTO DE LA SEMANA
Abrazo a todos, gracias por leer y nos vemos en la semana.







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