Muchas veces, apenas salen los spoilers, nos preguntamos que impacto tendran las nuevas cartas en los formatos que mas jugamos.
Hoy en dia, estamos viviendo un momento unico con la salida de esta nueva expansion.
Los jugadores con mas historia en el Magic, comentan que es una de las mejores que han podido ver en mucho tiempo, ya sea por su contenido de cartas o por las nuevas mecanicas que conlleva.
(Si creias que era un vende humo con la guitarrita, aca me tenes tocando la Bateria!!!!)
Hoy en dia, estamos viviendo un momento unico con la salida de esta nueva expansion.
Los jugadores con mas historia en el Magic, comentan que es una de las mejores que han podido ver en mucho tiempo, ya sea por su contenido de cartas o por las nuevas mecanicas que conlleva.
(Si creias que era un vende humo con la guitarrita, aca me tenes tocando la Bateria!!!!)
Innistrad y Dark Ascension nos trajeron una nueva mecanica con Transform. Si bien, lo primero que pense en su momento fue que iba a estar jugando el jueguito de Crepusculo, hoy en dia es una habilidad que disfruto mucho de utilizar.
Avacyn Restored nos trae algunas nuevas mecanicas mas que interesantes y entre una de ellas hay una que se destaca y da que hablar alrededor del mundo.
MIRACLE
Esta habilidad nos permite jugar un hechizo por su coste de Miracle si es la primer carta que robamos este turno. Vamos a ver un ejemplo a ver que les parece:
Asi es, por un solo mana. Muchos van a decir "Uh! Esta buenisima para Commander", y la verdad es que si, por que tenes la posibilidad de sacarte el comandante de tu oponente de encima. Pero lo mas importante es que a Terminus no le importa el Undying de tu Geralf's Messenger, o el Hexproof de tu Geist of Saint Traft. Terminus NO PERDONA!
Ya muchos han hablado de la sinergia que van a tener estas cartas con Ponder, Brainstorm, Preordain o Serum Visions, y la realidad es que jugar hechizos por su coste de Miracle, nos puede brindar demasiada ventaja en cualquier aspecto. Vamos a ver tres ejemplos mas y de paso vamos mostrando mas cartas de la nueva expansion:
Temporal Mastery, es nuestro nuevo Time Walk en los actuales formatos. Si bien su coste original vale dos mana mas que un Time Warp, su coste de Miracle puede causar destrozos y darnos mucha ventaja en cualquier juego. Su coste natural es algo complicado, pero es una carta que siempre que la robemos primera en el turno la vamos a querer jugar, ya sea para hacerle daño letal a nuestro oponente, ganar un turno para conseguir mas respuestas o simplemente para hacer un cantrip y jugar una tierra adicional. Temporal Mastery ya alcanzo los 40 u$s en el Pre-order de todas las paginas del mundo.
Asi como Temporal Mastery y Terminus tienen los mismos atributos que cartas viejas, estas dos tambien los tienen.
Ambas cartas son "copias"de Wheel of Fortune y Decree of Justice respectivamente, con la unica diferencia que si los jugas por su coste de Miracle CUESTAN MENOS QUE LAS ORIGINALES!!! Una cosa de locos muchachos, con razon los que saben dicen que esta expansion es increible.
Como un Bonus Track, les dejo dos cartas (Sin la habilidad de Miracle), que van a ver mucho juego;
Cavern of Souls me hace acordar mucho a Ancient Ziggurat, pero con la diferencia que los hechizos que casteamos son incontarrestables y nos da mana incoloros para jugar hechizos que no sean de criatura, claramente una version mejorada. Nos da la chance de jugar mazos Tribales incontrarrestables o de nombrar el tipo Gigante y asegurarnos que cualquiera de nuestros Titanes bajen a la mesa satisfactoriamente.
Misthollow Griffin por otra parte, es una criatura con mucho potencial. Tiene muy buena sinergia con Moorland Haunt y Surgical Extraction. Ademas yendo un poco mas lejos, hace que el Path to Exile, no le haga efecto.
Y como un segundo Bonus Track les dejo el video de la semana que es AH RE LOCO que no subo esas cosas yo.
Espero que hayan disfrutado el articulo, nos vemos mañana en el Open!






2 comentarios:
Y el video?? :P
cuando termine de leer pense ...."Y EL VIDEO?!!"
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