Si no me acoplo a la rutilante movida de aportar un artículo semanal que están llevando a cabo mis compañeros, Papá Noel va a dejar de lado los treinta kilos de explosivos C4 que le pedí para animar las fiestas y va a permitir que su compañero, "El Padre Azotador" me sodomice con ritmo.
Porque Papá Noel anda de gira con un ayudante que falopea y asesina pibitos. Posta.
Jugadores de Mi Vida, les traigo la primer entrega del segundo bloque de "Un Par de Cositas Nuestras". Volvemos a internarnos en las maneras del jugador, en aquellas decisiones que son un acierto, y en aquellas decisiones que son horripilantes. Horripilantes, como dejar pasar a testigos de Jehová sin antes palparlos de armas.
Habiendo dejado atrás los detalles previos al juego, y al desmenusado de la estructura del mismo, vamos a reparar en algunos detalles sobre el durante y el después. Veamos...
DURANTE!
Actitud (un ojo a tu juego, y otro al del oponente)
Todos somos buenos muchachos. Vos, yo, Dan "te juego sin tierras y te enviolo igual" Brunello; y hasta Jorge, el señor de anteojos que frecuenta El Señor (ahora llamado "Muy Lejano") y que se violenta cuando pierde. A veces, lo buenos muchachos se pasan de buenos, y los otros buenos muchachos se aprovechan de esto.
- Cuando mezclás antes de empezar un juego, contá las cartas que tenés. Siempre puede pasar que te quede una colgada en el deck-box, o que tu anterior oponente se la haya mexicaneado sin querer porque tenían los folios del mismo color. Cuando recibís el mazo del oponente y presentás el tuyo, contá las cartas también. Y no dejes de prestar atención a lo que tu oponente hace con tu mazo. Si no podés hacer dos cosas a la vez, y se te escapan gasesitos cuando intentás usar el control remoto y masticar chicle al mismo tiempo; podés contar las cartas de tu deck nuevamente sin alterar el orden. Es fácil para tu contrincante dejar caer una carta de tu mazo mientras lo está mezclando y después pedir deck-check.
- En otro orden, pero bastante similar; no dejes de mezclarle el mazo a tu oponente cada vez que busca algo en él. Si busca, mezcla y vos solo le cortás, puede suceder que el amiguito haya ordenado alguna cartita. Topdeckea el single de que necesitaba y vos mirás el Top 8 desde afuera por inocente. Podrás echarle la culpa al oficialismo y al impacto de la crisis del cine checo en el ´83 todo lo que quieras, pero la culpa sigue siendo tuya por buenazo.
- ¿Resolvió un hechizo por su coste de flashback (o unheart en su defecto)? Que quede BIEN CLARO la zona en la que queda la carta luego. Debería exiliarse y que ello quede representado de una manera inequívoca, pero no siempre sucede así. A veces algunos pibis las dejan confusamente mezclada con cartas del cementerio y seis turnos después, se juega un sorpresivo por tercera vez para chumpbloquear tu y ganarte luego pegando con un encantado con una . Si la mesa está ordenada, somos todos amiguitos. Y hasta podemos tomar Nesquik juntos mirando al Chavo del Ocho.
- Presten atención a los folios marcados, a las foils extremadamente obvias y a la posición de las cartas (que, por supollo, deben coincidir). Nunca hay que dejar por sentado nada. Y con el propio mazo sucede lo mismo. Revisen sus folios antes de jugar. Unas manchitas, una puntita doblada, y un infortunio; les puede costar una descalificación.
- Cuando anotan las vidas, comparen con las anotaciones del oponente. Siempre. Y no se conformen con un "Ahá" por respuesta. Digan "Te vas a 12, cierto?" y el oponente tiene que decir "12, sí". Solo así queda sentado por ambas partes el total de vidas. "Ah, no, te entendí 35 vidas y 0 contadores de veneno" o "Vos estabas en 3, te mato con este !", sin mencionar el clásico "Hacés algo hoy a la noche, precioso? Ya que me rompiste la burra jugando tal vez podamos..." son situaciones que deberíamos poder evitar fácilmente con una cordial comunicación y anotaciones claras.
- Es VITAL que revisen el entry-slip (o papelito, en criollo) que tienen que firmar para entregarle el resultado al scorekeeper (o Juan, para los pibes). Mírenlo dos, tres, o siete veces si es necesario; pero asegúrense de que el resultado sea el correcto. Ganaste 2-0 cómodo en siete minutos y te fuiste corriendo y cantando "Güi ar de Chémpions" para abrazarte con los vejestorios que juegan pelota vasca en el Basaldúa porque entraste al Top8. Tu oponente era y no dudó en poner el resultado que se le cantó mientras vos bailabas flamenco desnudo haciendo malabares con las pelotas de los vejestorios (no podía sonar mejor eso). Evitá estos engorros, y revisá lo que firmás como revisarías las bombachas de tu madre si sospechas que está revolcándose con tu mejor amigo.
Y con eso, considero, abarcamos todos los aspectos de la Actitud Columbo. La semana que viene, abordamos los aspectos de la Actitud
Espero que hayan disfrutado de la lectura, y, que si no ponían en práctica aún alguno de los preceptos, lo hagan. O "El Padre Azotador" os envaselinará las partes pudendas y hará cosas indescriptibles.
Sebastián "El Puma que va 4-0 y la pechea" Bronico
P.D.: El clásico after, el extra del Pumita! Mirá! Mirá!
(si sos nuevo en estos pagos, podés leer los cinco artículos que componen el primer bloque de "Un Par..." entrando acá)
Porque Papá Noel anda de gira con un ayudante que falopea y asesina pibitos. Posta.
Jugadores de Mi Vida, les traigo la primer entrega del segundo bloque de "Un Par de Cositas Nuestras". Volvemos a internarnos en las maneras del jugador, en aquellas decisiones que son un acierto, y en aquellas decisiones que son horripilantes. Horripilantes, como dejar pasar a testigos de Jehová sin antes palparlos de armas.
Habiendo dejado atrás los detalles previos al juego, y al desmenusado de la estructura del mismo, vamos a reparar en algunos detalles sobre el durante y el después. Veamos...
DURANTE!
Actitud (un ojo a tu juego, y otro al del oponente)
Todos somos buenos muchachos. Vos, yo, Dan "te juego sin tierras y te enviolo igual" Brunello; y hasta Jorge, el señor de anteojos que frecuenta El Señor (ahora llamado "Muy Lejano") y que se violenta cuando pierde. A veces, lo buenos muchachos se pasan de buenos, y los otros buenos muchachos se aprovechan de esto.
- Cuando mezclás antes de empezar un juego, contá las cartas que tenés. Siempre puede pasar que te quede una colgada en el deck-box, o que tu anterior oponente se la haya mexicaneado sin querer porque tenían los folios del mismo color. Cuando recibís el mazo del oponente y presentás el tuyo, contá las cartas también. Y no dejes de prestar atención a lo que tu oponente hace con tu mazo. Si no podés hacer dos cosas a la vez, y se te escapan gasesitos cuando intentás usar el control remoto y masticar chicle al mismo tiempo; podés contar las cartas de tu deck nuevamente sin alterar el orden. Es fácil para tu contrincante dejar caer una carta de tu mazo mientras lo está mezclando y después pedir deck-check.
- En otro orden, pero bastante similar; no dejes de mezclarle el mazo a tu oponente cada vez que busca algo en él. Si busca, mezcla y vos solo le cortás, puede suceder que el amiguito haya ordenado alguna cartita. Topdeckea el single de que necesitaba y vos mirás el Top 8 desde afuera por inocente. Podrás echarle la culpa al oficialismo y al impacto de la crisis del cine checo en el ´83 todo lo que quieras, pero la culpa sigue siendo tuya por buenazo.
- ¿Resolvió un hechizo por su coste de flashback (o unheart en su defecto)? Que quede BIEN CLARO la zona en la que queda la carta luego. Debería exiliarse y que ello quede representado de una manera inequívoca, pero no siempre sucede así. A veces algunos pibis las dejan confusamente mezclada con cartas del cementerio y seis turnos después, se juega un sorpresivo por tercera vez para chumpbloquear tu y ganarte luego pegando con un encantado con una . Si la mesa está ordenada, somos todos amiguitos. Y hasta podemos tomar Nesquik juntos mirando al Chavo del Ocho.
- Presten atención a los folios marcados, a las foils extremadamente obvias y a la posición de las cartas (que, por supollo, deben coincidir). Nunca hay que dejar por sentado nada. Y con el propio mazo sucede lo mismo. Revisen sus folios antes de jugar. Unas manchitas, una puntita doblada, y un infortunio; les puede costar una descalificación.
- Cuando anotan las vidas, comparen con las anotaciones del oponente. Siempre. Y no se conformen con un "Ahá" por respuesta. Digan "Te vas a 12, cierto?" y el oponente tiene que decir "12, sí". Solo así queda sentado por ambas partes el total de vidas. "Ah, no, te entendí 35 vidas y 0 contadores de veneno" o "Vos estabas en 3, te mato con este !", sin mencionar el clásico "Hacés algo hoy a la noche, precioso? Ya que me rompiste la burra jugando tal vez podamos..." son situaciones que deberíamos poder evitar fácilmente con una cordial comunicación y anotaciones claras.
- Es VITAL que revisen el entry-slip (o papelito, en criollo) que tienen que firmar para entregarle el resultado al scorekeeper (o Juan, para los pibes). Mírenlo dos, tres, o siete veces si es necesario; pero asegúrense de que el resultado sea el correcto. Ganaste 2-0 cómodo en siete minutos y te fuiste corriendo y cantando "Güi ar de Chémpions" para abrazarte con los vejestorios que juegan pelota vasca en el Basaldúa porque entraste al Top8. Tu oponente era y no dudó en poner el resultado que se le cantó mientras vos bailabas flamenco desnudo haciendo malabares con las pelotas de los vejestorios (no podía sonar mejor eso). Evitá estos engorros, y revisá lo que firmás como revisarías las bombachas de tu madre si sospechas que está revolcándose con tu mejor amigo.
Y con eso, considero, abarcamos todos los aspectos de la Actitud Columbo. La semana que viene, abordamos los aspectos de la Actitud
Espero que hayan disfrutado de la lectura, y, que si no ponían en práctica aún alguno de los preceptos, lo hagan. O "El Padre Azotador" os envaselinará las partes pudendas y hará cosas indescriptibles.
Sebastián "El Puma que va 4-0 y la pechea" Bronico
P.D.: El clásico after, el extra del Pumita! Mirá! Mirá!
(si sos nuevo en estos pagos, podés leer los cinco artículos que componen el primer bloque de "Un Par..." entrando acá)
3 comentarios:
Entiendo 100%.
El tema es, si era un torneo de 4ta, lo recomendable es q le expliques lo q hace la carta, cosa q el loco aprenda, pero bueno; eso va en cada uno.
La comio igual, por tiernito.
Muy bueno, muy divertido!
No todos podemos hacer la de Columbo!
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