martes, 6 de diciembre de 2011

Peloteando contra el muro - Ivan Argimón


¿Qué tal seguidores MtgMulligan? Abrimos una nueva sesión de este maravilloso espacio donde todos pueden dar su opinión expresarse y ¿Por qué no? Escribir sus dudas al resto de los jugadores para tener distintas opiniones sobre el ámbito del cartón.

 Hoy vamos a abrir sobre algo que estuvo dando vueltas en el Facebook de MtgMulligan (en el muro, de ahi el nombre de la sección), los nuevos baneos que se vienen rumoreando los cuales se aplicarán el 20 de este mes.


 Antes que nada, vamos a ir a las preguntas más concretas. ¿Realmente sirven estos baneos? ¿Hacen al formato más divertido? ¿Lo hacen aún más competitivo?
 Yo creo, desde mi humilde y amateur punto de vista que, todos estos baneos en el caso de modern lo cual vamos a tratar hoy se vienen dando debido a lo verde del formato, todavía tiene muchos puntos que pulir, y que de a poco, lo van mejorando con cada actualización.

 Estas son las cartas o combinación de ellas que la mayoría de la gente mencionó como "desequilibrantes" del formato.
 - Snapcaster Mage.
 - Tarmogoyf.
 - Dark Confidant.
 - Wild Nacatl.
 - Delver of Secrets.
 - Grove of Burnwillows/Punishing Fire.

 Vamos a repasar uno a uno a ver si realmente todos estamos de acuerdo.






 - Snapcaster Mage

 Todos a esta altura ya conocemos los bueno que es este muchacho, pero, ¿es realmente bueno individualmente? ¿Hace la diferencia estando solo en la mesa? Claramente la respuesta es no. Es un excelente bicho, de eso no queda duda, pero depende únicamente que nuestro cementerio tenga cosas para poder utilizarlo como corresponde. No es una carta que gane por si sola, y tampoco una carta la cual haya un solo mazo que pueda abusar de ella ya que es splasheable y nos sirve tanto en combinaciones para mantener el control del partido, como tambien para devolver soluciones agresivas.

Víendolo de esta manera, ¿Es una carta que realmente se vaya a banear?




 - Tarmogoyf.
  
 La eterna pelea entre, "hay que banear este bicho, es un asco" y "no, no hay que vanearlo, está bien balanceado". Tarmogoyf es un excelente bicho, agresivo, defensivo; muy versatil. Fácil de defender, fácil de matar, fácil de castear con cualquier mazo. Él solo puede hacer desastres, o puede quedar estancado en la mesa si los cementerios son nefastos o hay bichos más grandes en la mesa. 

¿Debo aprender a jugar contra Tarmogoyf cuando no está de mi lado de la mesa? Así es.


 - Dark Confidant.
  
 A este muchacho lo han mencionado poco. Pero mencionado al fin. Voy a hacer una referencia a algo que tiene escrito esta carta la cual puede guiarnos un poco; "Greatness, at any cost" - en castellano, "Grandeza, cueste lo que cueste". Fácil de matar, dificil de proteger. ¿Queremos jugar este muchacho en un mazo donde tenemos algunas bombas de coste de mana 6 o 7 o hechizos de coste 4 que vayan acorde a nuestra estrategia? Lo dudo, al menos que ganemos muchas vidas y podamos contrarrestar esto.
 Nos llena de felicidad en algunos momentos, nos lastima en otros. Es como una novia, la queremos, nos hace bien, pero hay cosas que no nos van del todo ya que no todos somos iguales y te la tenes que bancar. Corta y sencilla.

 ¿Qué sería del Magic sin una novia así?





 - Wild Nacatl.

 La gente nombra esta carta. Los pros nombraron mucho esta carta. En el Worlds, por no decir todos, vamos a decir una gran cantidad de mazos de los 4-2 ó mejor resultado en modern llevaban 4 de estos amigos. Es un bicho rápido, poderoso, le gusta hacer sangrar al oponente y es bueno en eso. Su demanda para hacer lo que le gusta es bastante accesible, sólo una montaña y una llanura en un formato donde nuestras tierras pueden ser dos cosas al mismo tiempo. Y no es tan complicado llegar a ello.
 Este muchacho a capaz de cargarse cuatro modelos suecas él solito. Puede fallar, de eso no queda duda, nadie es perfecto, pero sabemos que está hecho para esto.





- Delver of Secrets.


 Es joven y ambicioso, de a poco se está haciendo un lugar en el corazón de los jugadores. Es una  delicia de criatura que vuela, pega por 3 y vale sólo 1 mana azul. Fácil de matar, fácil de proteger. No tan fácil de transformar ya que, no demanda tener un número de instantáneos o conjuros que pueden sacarnos las cuentas del mazo. Todos sabemos que el Magic es un juego de azar, y si nuestro mazo no está hecho en base al Delver, quizá nunca podamos transformarlo.  Tiene otra contra también, la cual nos hace preguntarnos, ¿Quiero robar este bicho en la mitad del partido? ¿Tengo que esperar todo un turno que sea 1/1 para poder darlo vuelta?
 Conclusión, picante.



 Y por último, lo más importante. Lo que hace que los jugadores no puedan dormir de noche, que se orinen encima, que no puedan tener erecciones placenteras y duraderas, eh aquí testimonios de los mismos:

"Desde que me ganaron con ese combo no puedo hacer que mi jermu tenga más orgasmos"  El Br4nc4.

 "Coincido con lo de las tierritas y el punishing, a la larga te termina ganando eso solo,  un daño todos los turnos, mas lo q podes tener en mesa...chau chau adios"  Paris Lafforgue.

 "El Grove of the burnwillows sera baneado. El anterior sabado jugue un torneo Modern  y gane todas las partidas con eso, sea contra control/aggro/combo, el grove y el punishing me ganaron el torneo."   Matheo Gavilano.


 "Desde que juego Grove of Burnwillos no paro de levantar minitas"
Papi Domi.


 "Baneables –modern-:Punishing Fire (la Grove en si es perfectamente jugable sola!)"
 Juan Godoy.


 "En Modern bannean Grove of the burnwillows, gifts ungiven y life from the loam." Peto Martinez

 "Me gustan los pibitos"  El Roli.


 Y si, aquí están.

   +   





De esa clase de fiesta estamos hablando…

 Nada que explicar. Mata criaturas, vuelve todo el tiempo, hace daño al oponente. Controla el ritmo del partido. Muchos mazos contra esto es cuesta arriba todo el partido y podemos seguir así todo el día, pero ya todos sabemos de que estamos hablando.

 ¿Qué solución tenemos contra esto hoy en día? Tendrán que preguntarle a los muchachos que tienen la posta ya sean Peto Martinez ó Facu Zocola. 


 Bueno, espero que todo esto les haya interesado y los motive un poco más a participar de esta comunidad, a todos aquellos que quieran ser escuchados, consultar cosas, o debatirlas, tienen las puertas abiertas para comunicarse cuando quieran!

 Un gran saludo.



PD:  “Todos por un comedor para el Broni”. 

8 comentarios:

Gonzalo Valles dijo...

No creo que bannen la tierra, y tampoco que bannen el punishing. Hay decks como Solar que te juegan desde el cementerio, y otros decks usan crypts de sb...o sea, ya lo cagaste. O sino tenes ghost cuarter para romperle la tierrita hincha pija.


Y con los otros pequeños monstruitos casteables por 2 putos mana capaces de hacernos feliz un par de turnos, o 1 mana en su defecto y shockland de por medio para hacer una fiera insaciable de modelos suecas...tampoco son banneables, ya sacaron el mental mistep :C malisimo! jajajaj

buena la nota mostro!

El Señor dijo...

Ese combo es mas baneable que mi naranja en el reino de las verduras.

Es desequilibrante en su totalidad.
Yo antes no lo creia, pero en el momento en que me lo jugaron y lo jugue, me di asco a mi mismo.

Es un mil por uno. Por tan poco das vuelta la mazo de manera que es imposible perder. No a todos los mazos, pero creanme que a casi todos es asi.

La pregunta si banean la Grove o el Punishing, dificil.


Abrazo de sueca ivi!

El Señor dijo...

Nano el de arriba..

[Raaama!] dijo...

Por si fuera poco el nivel de control de mesa que te ofrece este combito, se genera esa ventaja con 1 carta y 1 tierra, lo cual hace que quepa en cualquier mazo.

Una verdadera fruta.
Le doy 4 Francellas y 1 tinelli.

luchos dijo...

Surgical Extraction para el punish

El Cabeee dijo...

Te la aguantas con los dissipate... te los guardas hasta q lo juegue... sino, memoricidio, surgical extraction. No es joda el combito...

Santi dijo...

Que exista hate no quiere decir que el combo sea malo. Siempre lo mismo con los jugadores de magic, sale Tarmogoyf: ah pero se muere con terror!.
Acá pasa igual, un montón de cartas que han sido banneadas son anulables, la cuestión es cuántas cartas tenés que poner para poder romper el combo y cuánto incide en el metagame del juego. O bannean punishing o la tierra, sería mejor el primero porque la tierra por si sola no hace nada, y si en un futuro sale otra tierra que te hace ganar vida se daría lo mismo.

Willyasde dijo...

muy ueno el articulo, enseña cosas, en general es buena la orientacion que esta tomando la pagina este ultimo tiempo, esta mas didactica que antes. Y nunca me voy a cansar de la foto del tecla!