miércoles, 12 de octubre de 2011

Standard Staples - Facundo Zocola

Buenas a todos.

Este fin de semana hubo dos torneos T2 importantes en Estados Unidos: el Open de Starcity Games en Nashville y el MTGGrudge.com 10K de Philadelphia.
Como entre las dos ciudades hay casi 1300 kms. de distancia, no podríamos decir que se repartieron talento sino que jugaron los locales.




Entre los dos top 8 tenemos los siguientes arquetipos:

4 Solar Flare (2do, 4to, 7mo y 8vo puesto en SCG)
3 Monored (3ro en SCG / 3ro y 8vo en Grudge)
2 UW Control (1ro y 6to en Grudge)
2 UB Control (6to en SCG / 2do en Grudge)
1 Mono White Puresteel (4to en Grudge)
1 Bant Blade (5to en Grudge)
1 Tempered Steel (6to en Grudge)
1 RG Ramp (1ro en SCG)
1 UW Blade (4to en SCG)


SOLAR FLARE
Repasemos la lista de Valenti, que quedó segundo en SCG:

CRIATURAS
1 Wurmcoil Engine
1 Grave Titan
2 Phantasmal Image
3 Snapcaster Mage
2 Sun Titan

HECHIZOS
1 Batterskull
3 Oblivion Ring
1 Celestial Purge
3 Doom Blade
4 Forbidden Alchemy
3 Mana Leak
3 Think Twice
2 Day of Judgment
3 Timely Reinforcements
2 Unburial Rites

TIERRAS
4 Island
4 Plains
2 Swamp
1 Darkslick Shores
4 Drowned Catacomb
4 Glacial Fortress
4 Isolated Chapel
3 Seachrome Coast

SIDEBOARD
1 Wurmcoil Engine
2 Azure Mage
1 Consecrated Sphinx
1 Celestial Purge
2 Dissipate
2 Surgical Extraction
1 White Sun's Zenith
1 Day of Judgment
2 Revoke Existence
2 Sever the Bloodline

Lo dijimos la semana pasada. El mazo era sólido y se sabía que no iba a tardar en imponerse. El Solar Flare tiene todas las armas para acomodarse en el puesto de Tier 1 junto con el Monored. Sigo insistiendo en que tiene un muy mal early game, pero llegado el 6to/7mo turno, hace, literalmente, lo que quiere. Llega a un punto de evolución en el cual puede jugar casi cualquier carta de su mazo, no importe donde esté.
Valenti jugó con bastante hate contra rojo (¿Celestial Purge main deck?) porque el finde pasado SCG había estado dominado por este arquetipo, pero creo que esas cartas son más una reacción de metagame local que un staple de lista. De hecho, su lista me parece muy mala. En principio, no juega Liliana of the Veil. Ni siquiera de SB. Yo no jugaría menos de 3 Lilianas y 3 Sun Titans, ya que me parecen las dos mejores cartas del mazo, después del Forbidden Alchemy.




¿Sinergia escuché por ahí?

Luego, seguro jugaría 4 Mana Leak. La gente tiende a menospreciar al Mana Leak, sobre todo en el mirror de este mazo, pero la realidad es que, bien usado, el counter de M12 puede ser bueno aun con gran cantidad de tierras del otro lado.
En el MTGGrudge 10K, hubo una versión que jugaba 3 Merfolk Looter. El Looter es una carta que vio mucho juego hace unos años, cuando el cementerio era importante. Todo vuelve en el Magic y hoy el tritón se convierte en una herramienta excelente para el plan del mazo. Además de lo obvio, el Looter logra no ser tan inservible contra Monored, ya que absorbe daño o bien impide que un Reckless Waif se de vuelta, mientras le pone un bloqueador enfrente. No sé si jugaría tres copias (tal vez dos, y una más de SB), pero definitivamente me gusta.
Luego, creo que los jugadores están sobre-estimando demasiado al Snapcaster Mage. A ver, la carta es excelente. Todo bien. Pero, sinceramente, no todos los mazos debieran usar 4 copias del mago azul. Y el Solar Flare es un ejemplo de ello.


MONORED
Veamos la lista que quedó cuarta en MTGGrudge:


CRIATURAS
4 Furnace Scamp
4 Spikeshot Elder
4 Stormblood Berserker
4 Stromkirk Noble

HECHIZOS
4 Shrine of Burning Rage
4 Geistflame
4 Incinerate
4 Volt Charge
4 Koth of the Hammer

TIERRAS
24 Mountain

SIDEBOARD
3 Manic Vandal
4 Vulshok Refugee
4 Curse of the Pierced Heart
4 Arc Trail

Esta lista es un tanto diferente que las que veníamos viendo. Sin Fénix y sin Gut Shot, la lista de Chris Mascioli busca un plan de juego más sólido con 12 drops de un maná para poder jugar tranquilo el Berserker 3/3 en el segundo turno. El mazo es bien cuadrado y juega 4 Koth main deck, que resulta mucho mejor en este metagame que el Hero rojo.
Geistflame es realmente buena ya que puede ser 2x1, puede ayudar a los últimos daños habiéndose sacado ya un bicho de encima, doble-pumpea nuestra Shrine o nos deja jugar el Berserker 3/3 en el late game. Sinceramente, es raro que la lista no incluya Fénix de SB. El Geistflame es excelente con el Fénix y puede ganar partidos solo.
Luego, tenemos el mejor reemplazo de Brimstone Volley:




Sí, escuché sinergia.

Bueno, creo que no hay mucho que agregar. Tres daños por tres maná y sumamos contadores a más 40% de nuestros hechizos. Un golazo.
Este fin de semana, han aparecido algunas versiones de Monored con más montañas y Devil’s Play, para aprovechar la segunda habilidad del Koth y poder ganar con mucho daño a la cabeza.
Es de remarcar que, al jugarse muchas tierras con habilidades como la Wolf Run’s Kessing y Moorland Haunt, el Monored es un mazo que perfectamente puede pilotear algunas copias de Ghost Quarter para poder lidiar con estas amenazas.


U/W CONTROL
Miremos la lista que ganó MTGGrudge:

CRIATURAS
3 Wurmcoil Engine
2 Consecrated Sphinx

HECHIZOS
4 Oblivion Ring
3 Dismember
2 Dissipate
4 Mana Leak
3 Think Twice
3 Elspeth Tirel
2 Gideon Jura
2 Karn Liberated
3 Day of Judgment
2 Timely Reinforcements

TIERRAS
7 Island
8 Plains
4 Glacial Fortress
4 Inkmoth Nexus
4 Seachrome Coast

SIDEBOARD
1 Mind Control
3 Mental Misstep
3 Surgical Extraction
1 White Sun's Zenith
1 Elesh Norn, Grand Cenobite
3 Geist of Saint Traft
1 Gideon Jura
1 Jace, Memory Adept
2 Timely Reinforcements

El mazo es bastante simple en su plan: control clásico, aguantar, bajar un bichote o un Planeswalker y a sidebordear. Es ideal para un metagme bichero, con 4 copias de Oblivion Ring y Mana Leak y 3 de Dismember, además de Timely Reinforcements.
Y, contra rojo, tiene dos cartas que lo parten:


         

Sobre todo, la Engine. El build rojo del momento, es más lento que el de la temporada pasada, en la cual llegábamos a jugar el Wurmcoil justo cuando nos mataban. O incluso tenían Ember Hauler para bloquear, sacrificar y que no podamos ganar vidas. Pero ahora, la cosa es diferente. La mejor arma que tiene el rojo contra la sierpe es el Manic Vandal y, aun así, tiene que deshacerse de una 3/3 Lifelink. Picante.
Es un excelente ejemplo de que no todo lo que juegue azul e intente ser control debe llevar Snapcaster Mage. Habrá que ver que tan buen matchup tiene este mazo contra Solar Flare, pero es una buena opción para considerar en nuestro siempre bichero metagame argento.


RG RAMP
Repasemos la lista que ganó en SCG:

CRIATURAS
3 Solemn Simulacrum
3 Wurmcoil Engine
1 Acidic Slime
1 Birds of Paradise
3 Primeval Titan
4 Viridian Emissary

HECHIZOS
4 Beast Within
4 Garruk, Primal Hunter
4 Green Sun's Zenith
4 Rampant Growth
3 Slagstorm

TIERRAS
9 Forest
3 Mountain
4 Copperline Gorge
4 Inkmoth Nexus
2 Kessig Wolf Run
4 Rootbound Crag

SIDEBOARD
1 Ratchet Bomb
3 Sword of Feast and Famine
2 Tree of Redemption
1 Viridian Corrupter
4 Ancient Grudge
3 Thrun, the Last Troll
1 Slagstorm

Este mazo sorprendió. A primera vista, parece una versión actualizada del Valakut sin, claro está, Valakut. La realidad demuestra que esto no es tan así. Si bien el núcleo es el mismo, las maneras de llegar al objetivo son bastante distintas.
La lista intenta abusar de dos cartas:

   

Por un lado, el Zenith es un viejo conocido y todos sabemos las bondades que puede significar este hechizo en cualquier turno a partir del segundo. Y digo esto porque, después de jugar un rato con el mazo, uno empieza a hacer Zenith por Ave en el turno dos mucho más de lo que se podría llegar a pensar en una primera instancia. Luego, sí, un toolkit fantástico que amerita un Daybreak Ranger entre main deck y sideboard.
El Garruk es un hechizo caro, pero que este mazo paga con monedas y un turno antes. Es bastante común ganar con su última habilidad y representa una amenaza excelente para el mid-game, además de frenar muy bien el drawback de Beast Within.
El mazo ganó por la sorpresa y, si bien creo que va a formar parte del metagame, aún tiene que demostrar para que está. Sufre mucho dos cartas: Liliana of the Veil y Oblivion Ring. Tal vez, sería interesante probar un par de Scrambleverse de sideboard.
Algo para destacar es que puede ganar rápido solo con tierras abajo, mientras dos de ellas sean Inkmoth Nexus y Kessig Wolf Run.


UB CONTROL
Acá está listita que llegó a la final en MTGGrudge:

CRIATURAS
2 Consecrated Sphinx
2 Grave Titan
4 Snapcaster Mage

HECHIZOS
3 Dissipate
3 Doom Blade
4 Forbidden Alchemy
4 Mana Leak
4 Think Twice
3 Liliana of the Veil
2 Black Sun's Zenith
3 Despise

TIERRAS
9 Island
6 Swamp
4 Darkslick Shores
4 Drowned Catacomb
4 Inkmoth Nexus

SIDEBOARD
2 Batterskull
3 Nihil Spellbomb
2 Dismember
1 Doom Blade
3 Mental Misstep
3 Negate
1 Black Sun's Zenith

Uno de los preferidos del metagame argentino, el UB Control, vuelve con una lista bastante cuadrada que (en este caso sí y totalmente) amerita 4 copias de Snapcaster Mage.
Todos sus hechizos son muy sólidos, al igual que sus condiciones de victoria. No es un mazo que imponga un juego propio sino que prefiere jugar turno a turno, especulando con lo que va a castear el oponente y responder en base a eso.
Mirando un poco el SB, nos encontramos con 2 cartones que van a entrar mucho en segundos partidos y no estoy hablando solo de este arquetipo:

  

Por un lado, el multi-banneado instantáneo, es una gran arma contra Monored, Tempered Steel y Humanos (aún mejor en UB, ya que es débil contra aggro).
Luego Nihil Spellbomb, es LA respuesta contra Solar Flare, negando por completo Unburial Rites, flashbacks y, como no, Snapcaster Mage. Además, puede hacerse cargo de molestos Chandra’s Phoenix y Moorland Haunt, todo por 2 maná y con cantrip.
El UB representa una alternativa de control al ya mencionado UW, y tendrá peor matchup contra aggro, pero mejor contra control.


Antes de irnos, algunas reflexiones:



  •  ¿Puede Midnight Haunting ser el nuevo Squadron Hawk? Sobre todo, teniendo en cuenta que puede ser re-usado con Snapcaster Mage. Se las dejo picando.
  • Doomed Traveler puede ser una carta que empiece a ver más juego. Sobrevive a Liliana, dejando un flier listo para equipar con espada y un target para Moorland Haunt.
  • Liliana es una de las únicas respuestas sólidas contra Geist of Saint Traft.
  • A su vez, la mencionada Moorland Haunt, puede ser excelente para salvar a nuestro Geist de una Liliana oponente.
  • Creo que el formato va a empezar a ver removal de artefactos main deck. Manic Vandal, Steel Sabotage y Revoke Existence tienen todas las fichas.
  • Invisible Stalker + Silver-Inlaid Dagger (que, además, se puede buscar con Triket Mage) = clock de 5 turnos.

Bueno, eso fue todo. Gracias por leer y seguimos la semana que viene.

Saludos.


5 comentarios:

Br4nc4 dijo...

Muy bueno el informe...

Fclarat dijo...

te pasaste!

Cristian dijo...

Hola Facu,

Soy Cristian de Rosario otra vez...(ya me estoy haciendo fan de tus posts, jeje)...Vos me podrias pasar tu mail o agregarme al msn a cristitutriz@hotmail.com .... me gustaria hacerte un par de preguntas.

Un abrazo

Facundo dijo...

Ahí te agregué a FB.
Abrazo.

Joaquín Ibarlucía dijo...

Que bien me vino el informe, muchas gracias :D